Historia del Equipo

Dando tumbos por ahí...
2012
04 MAYO, 2012
Sardina Forever para Amstrad CPC en RetroMadrid
JGNavarro presenta Sardina Forever para Amstrad CPC en RetroMadrid. Se trata de un remake de Sabrina, un videojuego que él mismo programó en los 80 sin haber alcanzado la mayoría de edad y que fue blanco de virulentas críticas en su momento. Cuenta con música de McKlain, por lo que este hito se considera el germen de 4MHz.
2013
HUERFANA
Esta caja está oculta desde la sección RESPONSIVE para que la siguiente caja comience con una alineación diferente a la última caja del año anterior.
02 SEPTIEMBRE, 2013
Nuevo sitio web y proyecto de videojuego
4MHz lanza su página web y publica el desarrollo de su primer videojuego:
Juan Carmona en Busca del CPC Perdido en el Reino de la Princesa Ochobitera.
Con gráficos de Toni Gálvez y un título tan largo como genuino, nunca vio la luz en favor de otros proyectos.
2015
18 DICIEMBRE, 2015
Lanzamiento de Adios a la Casta: Episodio 1
Adiós a la Casta: Episodio 1 para Amstrad CPC 128kb. Deliciosos gráficos en modo 1 de DaDMaN y mordaces referencias políticas acordes con los convulsos momentos vividos en España. Nos ganamos nuestros primeros archienemigos, porque no todo el mundo entendió la sátira de la obra...
2016
HUERFANA
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22 JUNIO, 2016
SAD1942 se une al equipo!
Juan Esteban, alias SAD1942, se une al equipo de 4MHz. Un auténtico mago del "pixel ladrillo" de Amstrad y un genio en el tratamiento del color.
20 SEPTIEMBRE, 2016
Lanzamiento de Adios a la Casta: Episodio 2
Adiós a la Casta: Episodio 2 se publica para Amstrad CPC 128kb. Destaca por un desarrollo técnico más maduro que su anterior entrega y por continuar con una temática un tanto irreverente.
2017
10 ABRIL, 2017
Lanzamiento de El Tesoro Perdido de Cuauhtémoc
La acogida por parte de la escena retro y los jugadores es espectacular, destacando sus gráficos, diseño de niveles, jugabilidad, melodías y fluidez.
02 JULIO, 2017
LordFred se une al equipo!
Daniel Celemín, alias LordFred, se une al equipo de 4MHz. Un auténtico maestro del pixel-art con una energía creativa desbordante.
10 NOVIEMBRE, 2017
Lanzamiento de Profanation 2 para Amstrad CPC 64kb
Profanation 2: Escape from Abu Simbel es la secuela oficial del aclamado videojuego de Dinamic, Abu Simbel Profanation, con una dificultad sólo apta para tipos duros criados en los 80. Este desarrollo supuso una gran innovación técnica a nivel de programación, sentando las bases de un motor capaz de manejar metatiles para lograr diseños más espectaculares y ocupar menos memoria.
2018
HUERFANA
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18 MARZO, 2017
Azicuetano se une al equipo!
Rafa Castillo, alias Azicuetano, se une al equipo de 4MHz. Diseñador, pixel artist y meticuloso game designer, aporta una interesante visión holística gracias a su experiencia en programación.
15 OCTUBRE, 2018
El desarrollo de Malasombra se traslada a NES
Tras una serie de pruebas realizadas con éxito, el equipo decide migrar el desarrollo de Malasombra, en proceso para Amstrad CPC, a la consola NES. Una decisión complicada que implicaba salir de nuestra zona de confort, pero necesaria dada la ambición depositada en este proyecto.
10 NOVEMBER, 2018
Lanzamiento de Operation Alexandra para Amstrad CPC 64kb
Mejoras en el motor de desarrollo para utilizar metatiles de tamaño dinámico, lo que permite un buen nivel de compresión y una riqueza de escenarios poco habitual en los desarrollos de 64kb.
2019
04 ABRIL, 2019
Comienza la distribución de Repoker de Ases
Recopilación de todos los juegos desarrollados hasta la fecha para Amstrad (a excepción de Operación Alexandra) en formato cartucho modelo Dandanator. Se trata de la primera producción comercial en serie de este tipo de cartucho, y un gran reto técnico y logístico para todo el equipo.

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