Baba's Palace

¿A qué esperas para enfrentarte a uno de los mayores retos mentales para Amstrad CPC?
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Créditos

Plataforma: Amstrad CPC 64KB

Code & GFX: Azicuetano

Music & Fx: McKlain

Testeo: Iván Castillo, Alberto Meseguer

Ilustración de portada: Azicuetano

Fecha de publicación: 10 Nov, 2017

Imágenes

Vídeos

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La Historia

Ayuda a Shaolin Kid y a Little Indian a resolver el reto mental de eliminar a todos los enemigos de los 100 niveles, mientras desciendes a las profundidades del palacio de la bruja Baba Yaga en busca de un gran secreto.

Esta historia, como muchas de las más fascinantes, comienza en un lugar muy, muy lejano…..

En una tierra encantada, en un mundo de ensueño, Shaolin Kid, un experimentado aprendiz de artes marciales, vagaba por tierras lejanas con la intención de mejorar su técnica de lucha y ayudar a los oprimidos por las injusticias y los abusos de los poderosos.

Fiel a su filosofía de vida, trató de encontrar consuelo para su desventurado amigo y prometió hacer todo lo que estuviera en su mano para devolver la vida a su amado padre.

Para lograr tal propósito, sólo quedaba una cosa por hacer: obtener el elixir de la vida. Una empresa muy difícil, ya que nadie sabe a ciencia cierta dónde encontrar semejante brebaje mágico… Pero la dificultad de su tarea no les hizo desistir; al contrario, fue el germen de una fuerza interior que les llevó a cruzar altas montañas, vastas llanuras y frondosos bosques en busca del ansiado elixir.

Y no fue hasta muchos días después cuando, en una remota aldea, un aldeano les habló de los fantásticos poderes de la bruja Baba Yaga. Así que, plenamente confiados en que su razonable petición sería concedida por la bruja, Shaolin Kid y Little Indian partieron hacia su majestuoso palacio…

El juego

Un desafío mental para poner a prueba tu capacidad de planificación y tus habilidades estratégicas.

Tu objetivo es superar los 100 niveles que componen el Palacio de Baba. Para superar cada nivel debes eliminar a todos los enemigos que aparecen en él. Eliminar a un enemigo es fácil, sólo tienes que llegar hasta él por el lateral y tu personaje lo destruirá de un golpe, pasando a ocupar su espacio.

Hay niveles en los que controlas a Shaolin Kid y otros en los que puedes controlar tanto a Shaolin Kid como a Little Indian, aunque en este último caso sólo puedes controlar a uno de ellos a la vez. Para cambiar el control de un personaje a otro, pulsa la tecla ACCIÓN (por defecto, BARRA ESPACIADORA o BOTÓN JOYSTICK).

Los niveles se componen de los siguientes elementos, con los que puedes interactuar para lograr tu objetivo:

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BLOQUE SÓLIDO

Sobre estos bloques puedes caminar, pero no podrás atravesarlos ni modificarlos en ningún sentido.
Constituyen la estructura básica de un nivel.

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BLOQUE DE ARENA

Este tipo de bloque puede destruirse. Puedes caminar sobre ellos, pero también atravesarlos por los lados y destruirlos, modificando así la estructura del nivel.

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PIEDRA

Las piedras son elementos sólidos que se pueden pisar y que no se pueden destruir. Las piedras se pueden empujar desde los lados, siempre que haya un espacio contiguo al otro lado.

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ENEMIGO TERRESTRE

Este tipo de enemigo se encuentra siempre sobre algún elemento del nivel. Para eliminarlos debes acercarte a ellos con tu personaje desde los laterales.

Si modificas el elemento sobre el que se encuentra, por ejemplo, empujando una piedra, el enemigo caerá hasta posarse sobre otro elemento que según el nivel.

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ENEMIGO VOLADOR

A diferencia del enemigo del suelo, este enemigo siempre está volando, por lo que modificar el elemento sobre el que se encuentra no tendría ningún efecto sobre él.

Del mismo modo que los enemigos del suelo, se elimina accediendo a su posición desde los laterales.

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ESCALERA

La escalera te permitirá subir y bajar. También puedes saltar entre escaleras adyacentes que estén a la misma altura.

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COMPAÑERO

En determinados niveles podrás controlar a dos personajes, pero sólo a uno a la vez.

No podrás empujar, cruzar, eliminar u ocupar el espacio del personaje no activo, pero podrás colocarte encima de él, pasar por encima o dejarlo caer eliminando el elemento sobre el que está el compañero.

Tras eliminar al último enemigo de cada nivel, aparecerá un CÓDIGO DE NIVEL que te permitirá continuar la partida en otro momento recordando los niveles que ya has superado.

Durante el juego, puedes volver a ver el último código de nivel proporcionado pulsando ESC durante una partida o volviendo al menú principal.

Trailers

Instrucciones de carga

Versión casete:

Amstrad​ ​CPC​ ​464/464​ ​plus
Inserta el casete en la unidad de cinta y comprueba que el casete está completamente rebobinado. A continuación, teclea RUN"​​ ​y pulsa​​ ​​ENTER/RETURN​.​ ​Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla.

Amstrad​ ​CPC​ ​664/6128/6128​ ​plus
Conecta un reproductor de casete apropiado, tal y como se define en el manual de usuario. Inserta la cinta rebobinada en el reproductor de casete, teclea​ ​​|TAPE​​ ​y luego pulsa​ ​​ENTER/RETURN.​ ​​Luego teclea RUN»​​ ​y pulsa ENTER/RETURN​ ​​de nuevo.​ ​Sigue las instrucciones que aparecen en pantalla. (El símbolo​ ​​|​​ se obtiene manteniendo pulsada la tecla MAYS​ y pulsando​ ​@)

Versión disco

Amstrad​ ​CPC​ ​464/464​ ​plus
Si dispones de una unidad externa DDI-1, asegúrate de encender primero esta unidad y después el Amstrad CPC. Inserta el disco en la unidad, teclea​ ​​​​|DISC​​ ​y pulsa​ ​​ENTER/RETURN​. Luego teclea RUN"babaspal​​ ​y pulsa ​​ENTER/RETURN​.
(El símbolo​ ​​|​​​​ se obtiene manteniendo pulsada la tecla MAYS​ y pulsando​ ​@)

Amstrad​ ​CPC​ ​664/6128/6128​ ​plus
Inserta el disco en la unidad, teclea​ ​​RUN"babaspal​​ ​y luego pulsa​ ​​ENTER/RETURN​.

Controles

Para interactuar con los menús debes pulsar el número correspondiente a la opción que quieras seleccionar. Pulsa ESC para saltar la introducción.

Cuando el juego esté cargado podrás ver el menú principal con las siguientes opciones:

  1. Joystick: Empezar usando el joystick como sistema de control.
  2. Keyboard: Empezar usando el teclado como sistema de control.
  3. Redefine: Acceso para redefinir las teclas del sistema de control.
  4. Load​ ​level: Acceso para introducir un código de nivel para continuar una partida.

Las teclas por defecto son CURSORES para moverse en la dirección adecuada y SPACIO para cambiar el control entre personajes.

Por último, desde el menú principal podrás introducir un código de nivel. Esto te permitirá continuar una partida recordando niveles ya superados.

Durante el juego pulsa ESC para acceder a un menú contextual con las siguientes opciones:

  • 1. Continue: para cerrar el menú contextual y continuar la partida (o pulsas de nuevo ESC).
  • 2. Restart: para reiniciar el nivel con todos los ítems tal y como estaban la primera vez.
  • 0. Quit: para terminar el juego y volver al menú principal.

La opción Restart debe usarse siempre que, intentando resolver un nivel, llegues a una situación de bloqueo que haga imposible terminar ese nivel.

Ten en cuenta que, aunque decidas salir del menú principal durante el transcurso de una partida utilizando la opción Quit, el sistema recordará los niveles superados, de forma que cuando inicies una nueva partida, comenzarás el nivel en el que te has quedado (como si hubieras utilizado la opción Restart en ese nivel).

Continuar Partida

Baba’s Palace contiene 100 niveles y no es fácil llegar al final en una sola partida. Para simplificar esta tarea el juego utiliza un sistema de códigos que te permitirá continuar la partida en otro momento después de haber apagado tu ordenador personal.

Cada vez que superes un nivel, el juego te proporcionará un CÓDIGO DE NIVEL exclusivo formado por 4 letras. Además, pulsando ESC durante el transcurso de una partida podrás acceder al último código de nivel proporcionado por el sistema. Asimismo, cada vez que vuelvas al menú principal, el juego te indicará el nivel más alto que has alcanzado junto a tu código de nivel.

Recuerda anotar el código de nivel antes de apagar tu ordenador personal para poder continuar la partida en otro momento y no perder tus progresos.

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Agradecimientos

A Fran Gallego por su fantástica herramienta CPCTelera.
A Joseman por su cargador para dispositivos Mass Storage.
A Dragon por su adaptación a Amstrad GX4000.

Baba’s Palace – ©2017 4MHz

Agradecimientos

A Fran Gallego por CPCTelera, maravilloso engine de desarrollo para Amstrad CPC.
A Joseman por su cargador para dispositivos Mass Storage.
A Dragon por su adaptación a Amstrad GX4000.

Baba’s Palace – ©2017 4MHz

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