Apasionante conferencia técnica, a cargo de JGNavarro, desgranando todos los secretos en el desarrollo de Operation Alexandra.
Operation Alexandra constituye una nueva iteración en motor de desarrollo de 4MHz. Por un lado, se potencia una extraordinaria riqueza gráfica mediante el uso de metatiles de tamaño variable. Por otro, un nuevo sistema de gestión de acciones mediante interrupciones, consiguiendo que el personaje principal se desplace a 25fps, así como una gran cantidad de enemigos y proyectiles en pantalla.
Sin duda, una charla imprescindible para todos los interesados en el desarrollo para 8bits.